Cómo funciona
- Haces el sorteo aquí con los nombres y una o varias temáticas.
- Mandas a cada uno su enlace por WhatsApp. Al abrirlo ve el personaje que es, tres ideas para la semana y el personaje al que regala, pero no qué persona es.
- Durante una semana, cada uno se porta como su personaje sin que le pillen, y a la vez busca quién hace las cosas del personaje al que regala.
- El día de los regalos, cada uno entrega el suyo a quien cree que es su personaje, y esa persona le dice si ha acertado.
La dinámica, paso a paso y con ejemplos, está en la guía Amigo invisible de personajes. Si preferís el de siempre, marca «Sin personajes»: cada uno sabrá a qué persona le regala.
Las temáticas y sus personajes
8 temáticas y 96 personajes inventados, con cómo se porta cada uno (la pista para descubrirlo).
Navidad al revésLos personajes de la Navidad, haciendo justo lo contrario de lo que se espera.
- Papá Noel al revés. En vez de traer cosas, se las lleva (y al rato las devuelve).
- El gruñón que reparte la Navidad. Refunfuña por todo, pero va dejando detalles navideños a escondidas.
- El elfo vago. En vez de ayudar, lo deja todo a medias.
- El reno que no quiere volar. Pide ayuda para todo y le dan miedo las alturas.
- El muñeco de nieve con calor. Se queja del calor y le pide a todo el mundo que se lo tome con calma.
- El cascanueces pacifista. En vez de pelear, protege cosas y pone paz.
- El paje despistado. Reparte las cartas y los recados, pero siempre a quien no es.
- La estrella tímida. Debería brillar en lo alto, pero se esconde y prefiere pasar desapercibida.
- El árbol de Navidad minimalista. Le sobran los adornos: lo quiere todo sencillo y ordenado.
- El villancico desafinado. Canta a todas horas, siempre mal y siempre la misma canción.
- El bombo de la lotería. Todo lo sortea y le canta la suerte a todo el mundo.
- El polvorón que no se deshace. Es duro de pelar: nada le afecta y nunca se rompe.
La cena de NochebuenaLos personajes que hay en todas las familias el día de la cena.
- El cuñado que lo sabe todo. Tiene una opinión (y un dato) sobre cualquier tema.
- La tía de las preguntas. Pregunta por todo lo que haces, con mucho cariño y cero filtro.
- El abuelo que se duerme en el sofá. Echa una cabezadita en cualquier sitio y dice que estaba atento.
- La que ha cocinado para un regimiento. Siempre cree que no habrá bastante y quiere que todos coman más.
- El primo que siempre llega tarde. Llega cuando ya ha empezado todo, con una excusa diferente cada vez.
- La sobrina que lo graba todo. Todo lo quiere sacar en foto o en vídeo.
- El de la última gamba. Siempre se queda con lo último de la bandeja, pidiendo perdón.
- El tío de los chistes malos. Cuenta chistes malísimos y se ríe él solo.
- La que lo organiza todo. Tiene listas, horarios y un plan para cada cosa.
- El que trae lo mismo cada año. Es fiel a sus costumbres: siempre lo mismo, y orgulloso de ello.
- La abuela que te pone más plato. Te ve flojo y te cuida como si no comieras desde hace días.
- El que manda callar para ver la tele. En el momento importante, exige silencio absoluto.
Las fiestas del puebloLa verbena, la charanga y todos los que no faltan en las fiestas de un pueblo.
- El alcalde del discurso eterno. Todo lo inaugura con un discurso que no se acaba nunca.
- La de la tómbola. Siempre anuncia que toca algo: «¡Siempre toca, siempre toca!».
- El de la charanga. Pone ritmo a todo y va siempre de un lado para otro.
- La vecina de la ventana. Lo ve todo y se entera de todo, sin moverse de su sitio.
- El de la orquesta de la verbena. Anima a todo el mundo a bailar y saluda como si fuera famoso.
- La reina de las fiestas. Saluda con la mano, pone corona a quien se lo merece y lo hace todo con solemnidad.
- El presidente de la peña. Lo convierte todo en un club, con su nombre y su camiseta.
- El del puesto de churros. Madruga más que nadie y lo ofrece todo con una sonrisa.
- El que solo viene en fiestas. Aparece de repente, saluda a todos como si se acordara de ellos y se vuelve a ir.
- El de los fuegos artificiales. Todo lo celebra con un «¡Pum!» y mucho efecto.
- La concejala de festejos. Organiza el programa de fiestas y lo anuncia todo por megafonía.
- El gigante y cabezudo. Va despacio, saluda desde arriba y persigue (con cariño) a quien se despista.
Superhéroes de oficinaHéroes inventados con un superpoder pequeño y muy útil.
- El Capitán Grapadora. Su misión es que nada quede suelto.
- La Mujer Pósit. Deja mensajes de ánimo pegados por todas partes.
- El Guardián del Café. Vigila que nunca falte un café para nadie.
- La Reina de las Hojas de Cálculo. Todo lo ordena en filas y columnas.
- El Señor del Termostato. Siente cada cambio de temperatura y lo comenta.
- La Silenciadora. Recuerda a todo el mundo que active el micro (o que lo apague).
- El Hombre Planta. Cuida de todo lo verde y habla con las plantas.
- La Agente Cumpleaños. Se sabe todos los cumpleaños y celebra cualquier cosa.
- El Vigilante del Microondas. Pone orden en la cola de la cocina.
- La Capitana Lunes. Su poder es hacer que los lunes duelan menos.
- El Doctor Clip. Arregla lo pequeño: lo que se cae, lo que cojea, lo que se despega.
- La Detective de las Tazas. Sabe de quién es cada taza y las devuelve a su dueño.
El reino medievalUna corte con su reina, su bufón, su alquimista y un dragón que no da miedo.
- La reina. Lo dice todo en forma de decreto y concede favores a sus súbditos.
- El bufón. Gasta bromas inocentes y hace reír a toda la corte.
- La alquimista. Mezcla cosas y anuncia «pociones» para todo.
- El herrero. Todo lo forja y lo arregla a golpe de martillo (imaginario).
- El juglar. Cuenta las noticias del reino en verso.
- El caballero sin caballo. Muy valiente y muy cortés, pero va a pie a todas partes.
- El mensajero real. Lleva y trae mensajes, siempre corriendo y con mucha prisa.
- La cocinera del castillo. Anuncia banquetes y prepara menús de reyes.
- El dragón vegetariano. Tiene una pinta temible, pero solo come verduras y no hace daño a nadie.
- El monje copista. Lo copia todo con letra muy bonita y en silencio.
- La adivina de la corte. Lo predice todo, sobre todo lo evidente.
- La trovadora. Dedica canciones de amor cortés a los objetos.
El barco pirataUna tripulación de piratas buscando tesoros por la oficina o por casa.
- La capitana. Da órdenes de barco a todo el mundo.
- El loro. Repite lo último que dice cualquiera.
- La cartógrafa. Dibuja mapas del tesoro de todo.
- El grumete. Es el nuevo del barco y se ofrece para todo.
- El vigía. Lo ve todo desde lo alto y avisa de lo que llega.
- El cocinero del barco. Anuncia a todas horas el rancho del día.
- El pirata que se marea. Le da miedo el mar y todo le da vueltas.
- La sirena. Canta para distraer a los piratas de su trabajo.
- El carpintero de a bordo. Repara el barco: lo que cojea, lo que se descuelga.
- El fantasma del barco. Aparece y desaparece sin que nadie lo vea.
- La tesorera. Guarda el botín y lo cuenta a todas horas.
- El contramaestre. Lo cuenta todo dos veces y se asegura de que todo está en orden.
Misterio en la mansiónUna novela de detectives: todos sospechosos y nadie es quien parece.
- La inspectora. Lo investiga todo y apunta cada detalle en su libreta.
- El mayordomo. Sirve a todos con exquisita educación… y siempre parece sospechoso.
- La condesa. Habla con mucha elegancia y todo le parece un escándalo.
- El periodista cotilla. Busca la exclusiva y lo cuenta todo en titulares.
- El jardinero. Siempre está cerca de las plantas y nunca sabe nada.
- La vidente. Dice que lo sabe todo por las cartas.
- El ladrón de guante blanco. Se lleva las cosas con elegancia y deja su tarjeta.
- El coronel retirado. Cuenta batallitas y lo organiza todo en formación.
- La ayudante del detective. Lo anota todo y siempre llega a la conclusión equivocada.
- El gato de la mansión. Va a su aire, se tumba donde quiere y lo tira todo (con cuidado).
- La heredera. Todos quieren su fortuna y ella sospecha de todos.
- La cocinera que oye todo. Desde la cocina se entera de todo lo que pasa en la casa.
Los dioses del OlimpoLos dioses griegos, con sus manías, bajando a la tierra durante una semana.
- Zeus. El que manda: lanza rayos (de papel) cuando algo no le gusta.
- Hera. Vigila que todo el mundo cumpla lo que promete.
- Atenea. Da consejos sabios a quien no los ha pedido.
- Hermes. El mensajero: va con prisa y lleva recados de un lado a otro.
- Afrodita. Reparte cumplidos y lo pone todo bonito.
- Poseidón. El dios del mar: todo lo relaciona con el agua.
- Dioniso. El dios de la fiesta: todo lo convierte en celebración.
- Hades. El serio del grupo: le gusta la sombra y el silencio.
- Apolo. El dios del sol y la música: alegre y algo presumido.
- Artemisa. La cazadora: certera, independiente y amante de la naturaleza.
- Hefesto. El herrero de los dioses: fabrica y arregla cosas.
- Deméter. La diosa de la cosecha: cuida de las plantas y de que todos coman.
Las reglas de la semana
- Nada que rompa, ensucie o se tarde más de un minuto en arreglar.
- No se toca el ordenador, el móvil, los documentos ni la comida de nadie.
- Nada sobre el físico, la edad o la vida privada de nadie.
- Las travesuras y los detalles no cuestan dinero: el dinero va al regalo final.
- Es voluntario: quien no quiera hacer el tonto, que juegue al clásico.
Preguntas frecuentes
¿Quien organiza ve el resultado?
No. En la pantalla solo salen los nombres y sus enlaces. Lo que le toca a cada uno va dentro de su enlace, así que basta con no abrir los de los demás.
¿Guardáis los nombres?
No. El sorteo se hace en tu navegador y los nombres no se envían a ningún sitio. Solo se guarda en tu navegador el último sorteo, para que puedas volver a por los enlaces.
¿Y si somos más que personajes?
Marca otra temática: los personajes se mezclan. Con todas, caben hasta 40 personas.
¿Qué se regala el último día?
El regalo es para la persona, no para el personaje: algo pequeño, útil o con gracia que guste aunque no la conozcas mucho. El personaje puede ir en la tarjeta o en el envoltorio.